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命運2花園無暇啥意思

解夢佬

作者:DotWang

命運2花園無暇啥意思

奧西里斯的試煉,是Bungie在《命運2》年三的“著名”拉跨賽季“英杰賽季”所推出的硬核PVP模式,這個模式需要玩家三三成隊,進行激烈的生存戰斗。

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在該模式下,需要玩家在游戲內NPC圣人-14處購買入場券且玩家三人都達到該模式所需的最低光等方能進入比賽,也就是說,除了入場所需的光等外這個模式沒有任何光等限制,如果你匹配到的玩家光等比你高,那就會被“壓光”,你對他的輸出就會打折扣。而且隊友不會自動復活,需要玩家手動去扶起隊友,如果隊伍三人全滅就會判定這一局失敗。

擊敗一隊玩家會在入場券上計為一次勝場,三勝、五勝、七勝都會提供僅在該模式掉落的武器、護甲與試煉代幣。代幣可以在圣人-14處兌換玩家已經獲得過裝備,但武器的perk和護甲的屬性都是隨機的。并且每周只有玩家獲得三勝后才能在圣人-14處兌換代幣,代幣每周清零。當然,如果玩家的實力強勁,能在沒有一次敗場的情況下獲得七連勝,就能夠前往燈塔領取無暇獎勵,高屬性的裝備,強力的武器和在年四“凌光之刻”更新后提供的專家武器與專家模組。

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曾經的試煉獎勵概覽,天選賽季后更新了護甲,武器增加了脈沖步槍與手炮

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專家模組在增強了槍械某一種天賦后也會有后坐力或者操作性的懲罰

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作為曾經的游戲創意總監盧克史密斯(現在已經退環境去開發“新媒體”項目)最愛的,“每周必玩”的游戲模式,在“英杰賽季”推出時官方更是宣稱這是PVP中的Raid。但這項看似高風險與高回報并存的模式卻并不受玩家們待見。因為《命運2》的PVP環境早已是一團烏煙瘴氣,說早了有電泰坦的DJ頭肩撞,術士反轉手手持超新星這種近戰無敵的存在,也有著狼王和嚴苛光芒這種毒瘤槍。

“凌光之刻”更新后PVP泥潭一樣的狀況依舊沒有絲毫改變,冰屬性天賦那令人發指的凍結時間和詭異的觸發范圍讓名為“熔爐競技場”的PVP模式變成了“冰箱”,更不用說近期最為惡心的“QX獵人”,冰獵人的Q技能手雷制造一堵冰墻能凍住附近的人,而獵人跳起來按X鍵更是能沖擊地面直接將凍住的敵人干碎。

更不用提游戲本身的服務器問題,有時候我都感覺《命運2》的PVP比的不是技術而是看誰更惡心。

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“偉大的”盧克史密斯先生

試煉本身的獎勵看上去豐厚,誠然狙擊槍、自動步槍和霰彈槍都是同類型的頂尖水準,我們也理解為了讓玩家有持續刷下去的動力肯定有幾個污染獎池的裝備,但就算如此,付出與收獲仍不成正比。

試煉每一把匹配到的敵人都是未知數,拋開外掛不談,游戲流程本身的不可知與不可控本身就是一大難點,這不像PVP中的鐵騎就算實力不夠也能因為時間的積累和自身的努力換取好的裝備,想要無暇的玩家僅會因為一次敗場就會讓之前的努力全部前功盡棄,從零重新開始。

在兩三天里精神高度集中不斷的撕票重組后玩家終于登上水星燈塔,望著靠在寶箱旁的圣人-14滔滔不絕的贊揚著你的亮眼表現,你迫不及待的按住“E”與寶箱互動,霎時間金光閃閃,一個在PVE日暮任務中花費十分鐘左右就能獲得的上緯碎片和強化棱鏡以及perk隨機的武器、數值一般的防具和強化型模組掉落在你的腳邊。

也許你還不愿意放棄,為了好的perk去接賞金任務去刷試煉的代幣,但在圣人-14那里兌換的獎勵隨機性實在太大,上文提到過兌換代幣只會獲取你因為勝場而獲取的裝備,即深入試煉的玩家解鎖的獎勵就會更多,代幣的獎勵對換池也就更大,而想roll出自己心儀的武器與perk更是難上加難。反而是輕度玩家,比如這周的三勝是霰彈槍,只需要一次三勝后不停的刷幣,幾乎每次兌換都能出自己想要的獎勵,這種付出與收獲變成反比的設計,真的合理嗎?

「鏈接」著名《命運2》主播IFrostBolt在奧西里斯試煉中被外掛暴打的珍貴影像,視頻中坐掛車其中一位還佩戴著內測玩家才擁有的“第一浪潮”名片

有時在高塔閑逛,看著在機庫悠閑的喂著鴿子的圣人-14,我不禁反問自己“這一切,都值得嗎?”

時間來到了天選賽季,在試煉的獎池中,Bungie加入了120射速的手炮“烈焰之錘”和340射速的脈沖步槍“信使”,120射速的手炮因為自身高射程和高傷害避免了近戰被獵人QX或被泰坦肩撞,讓它受到了許多玩家的青睞,寥寥幾槍爆頭就能終結敵人也讓玩家感受到了有如凱德六號附體的爽快感。而正在這時,奧西里斯的試煉PC端又能撞車的消息不脛而走,大家都摩拳擦掌,等待著周末的到來。仿佛Godroll觸手可及。

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”罪魁禍手“

撞車,是在《命運2》年一“玖的試煉”就產生的玩家自發組織的一種游玩方式,簡單來講就是讓朋友假裝成敵人。兩隊人互相約好,選擇一個玩家人數較少的時間段,一般是清晨,兩隊人馬在加速器中選擇相同的服務器節點,同時點擊匹配,在進入地圖后如果發現對面恰好是事先約好的隊友們,那恭喜你,撞車成功,這時候無論是為了任務刷人頭數還是僅僅是比賽勝場,這些問題都迎刃而解。無論是PVE強力微沖“隱士”還是PVP毒瘤榴彈“山巔”甚至是智謀(《命運2》的PVPVE模式)中強力機槍“21%的亢奮”,獲取這些這些曾經強力的武器(上述武器都已經退環境)所需要的復雜而繁瑣的PVP任務都因為撞車的存在都能夠更簡單的獲取。

而奧西里斯的試煉因為剛開始的機制不會匹配到好友且不能中途加入比賽,所以在PC端撞車無法實行,在PS4端卻可以自由撞車,那時候看到好友欄中平時不玩主機游戲的好友卻開啟了跨平臺數據保存,我們就知道,“這貨肯定找代練了。”

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小丑竟是我自己.jpg

但一切在天選賽季有了改變。Bungie在奧西里斯的試煉中重新加入了隊友中途加入,這讓撞車重新成為了可能,方法也很簡單,玩家都會有術士、獵人和泰坦三個職業,選擇其中一個為工具號,另一個為你想要無暇的賬號,首先使用工具號與車頭進行匹配,如果撞車成功,車頭仍然在地圖里,而另外兩名玩家立即將工具號切換為想要無暇的賬號再重新加入隊伍,兩名成員成功進入地圖后,車頭也切出去換號,當三名玩家都成功換號后,對面的玩家只要直接退出,我方玩家就會自動獲得一次勝場。重復上述步驟七次就能成功無暇。

2021年2月20日,周六清晨五點半,公會群里的老哥們便早早的起床開始撞車,直到上午十點才勉強結束,收獲也不盡如人意,勉強能用也仿佛是自顧自的安慰。21日依舊如此,甚至下午Bungie的服務器經歷了一次宕機,群友們也只能在群里有一句沒一句的聊著,殊不知,這只是暴風雨之前的寧靜。大的,要來了!

多年以后,傳奇泰坦圣人-14站在水星燈塔上,準會想起被骰子所支配的那個遙遠的夜晚......

奧西里斯的賭場盛大開業!

2021年2月22日,一個每一位守護者都應該銘記的日子,《命運2》PVP環境最美好的一天。

到底是哪位天才想出來這個方法已經不可考,因為那一天幾乎所有的國內《命運2》玩家都陷入了賭局的瘋狂,沉浸在對奧西里斯的試煉這不合理模式的反抗中。

所謂的賭局并不和任何金錢掛鉤,這是一場整個社區自發興起的運動,本來的撞車只是公會或者朋友間小范圍的活動,撞到了就刷,撞不到要麼硬著頭皮打要麼直接退出給對面送勝場。隨機性很大,但玩家們突然發現既然玩家群體中對試煉這把120手炮的需求如此之大,為什麼不發動群眾的力量大家一起來撞車呢?只要你隊伍里有人帶上游戲中每一位玩家都能獲取的HAKKE槍廠的名片(國內玩家都喜歡叫“艸”字名片),對方就會知道你是“友軍”,對面的車頭就會主動添加我方車頭為好友(為了方便區分,車頭不帶“艸”字名片,這樣一目了然)開始賭局,勝者換號贏得一次勝場,敗者則默默等待對面換完號后直接退出,也許中途無聊時還能一起跳個舞啥的。至于怎麼賭嘛,當然是最簡單的,擲骰子。

在steam聊天框中輸入代碼“ /random 1-10 "就會生成隨機數,大者贏,小者輸。輸贏都靠運氣,雖然也有隨機性,但卻沒有了以往PVP中被對面惡心到后的戾氣,玩家們都其樂融融的參與其中,匹配到后加好友打個“請”字客氣客氣,贏了回一句“承讓”以表敬意,熱心的還會答應若是再次匹配到一定抬一手讓我們直接贏。就算輸了也會恭喜對方祝他能早日roll出心儀的perk。

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HAKKE名片成了真正意義上的無暇入場券

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玩家惡搞圖

這是我頭一次在《命運2》的PVP環境中遇到如此和諧的氛圍,沒有惡心對面的武器配裝,沒有了就算游戲結束后也要在其他平臺上發帖掛人引戰的戾氣。雖然也有一小撮不和諧的“聲音”,韓國玩家會戴著HAKKE名片卻“不講武德”的直接開打。但只要你戴上了“艸”字名片,就算你運氣再背,當了一下午的慈善家,只要你肯花費時間,圣人-14和燈塔的無暇寶箱始終等待著你的到來。甚至讓玩家們聯想到本賽季“天選賽季”的名稱,又多了一絲別樣的味道。

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《沉迷》

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《迷信》

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《邪門歪道》

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《勢均力敵》

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《賄賂》

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《團結的公會》

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當為期四天的奧西里斯的試煉終于落下帷幕,熱情逐漸散去,有人歡喜有人愁,刷出Godroll的迫不及待的去占領模式中大殺四方,沒刷出來的也早已暗下決心下周再戰。時間仿佛又回到了賭場開張之前,玩家們依舊在社區中發泄著自己對PVP內容不平衡的憤怒:“冰獵人怎麼還不削弱?”“開限流器打PVP的是什麼傻*!”

正如著名的普魯士將軍拉多維茨 ( Joseph von Radowitz) 曾說過的這麼一句話:

Aus Geschichte lernt man eben nur Geschichte. 人們從歷史中學到的只有歷史

當我們靜下心來細細的反思時,也許撞車的確不是一件光彩的事,我們的確沒有像那些PVP大手子一樣付出努力與汗水就獲得了獎勵,我敬佩每一位在這個游戲中不斷磨練自己技術,精益求精的玩家,但同時,撞車作為每一個人自身的選擇,在沒有破壞游戲環境的情況下,大部分玩家都可以接受。如此大范圍的撞車活動不僅揭露了奧西里斯的試煉這個游戲模式存在問題,同時也是玩家社群對Bungie現行游戲機制的蓄積已久的怨氣的一次發泄。試煉這種高風險與回報極具不確定性的模式,大手們子在其中風生水起,新玩家初次嘗試后望而卻步,整個游戲環境固化缺少新鮮血液時,自然就會呈現出內卷的狀態。

不知道遠在大洋彼岸的Bungie員工們瀏覽著數量陡增的試煉玩家數和隨著其一起增長中途加入游戲的玩家數量的數據時會作何感想。但至少能證明一點,玩家們依然還深愛著這款游戲,不然誰會浪費美好的周末時間僅僅來換取能出Godroll武器的機會?看似是玩家對游戲模式的反抗但這“口嫌體正直”的表現反而更像是玩家對Bungie的呼救:

“快救救《命運2》這個游戲吧!”

也許下周Bungie就更新補丁不再允許玩家能中途加入試煉游戲,但在這戾氣十足的PVP環境中少有的讓我體會到人類的善意的珍貴回憶,我會永遠銘記。

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