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什麼軟件測試生辰八字最準確

解夢佬

放置掛機類型游戲終于對算命題材下手了......

文/黃志松

最近,葡萄君看到一位朋友分享了自己在游戲上算命的朋友圈。

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沒想到,游戲里面還能算到這麼復雜的命。震驚的葡萄君在TapTap找到了這款游戲:《天命》,這是一款帶有放置玩法的算命題材軟件。之所以稱之為“軟件”,是因為這款游戲現階段玩法太少,許多表現出來的“玩法”更像是軟件的“功能”,可玩性并不高,但實用性很強。

目前,這款游戲的測試版獲得5.2萬關注,并在TapTap的熱門榜與新品榜都位列第一,獲得8.4的評分。

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近期,在TapTap榜單里看到的各種放置掛機題材游戲,已經讓葡萄君見怪不怪了,但不得不說,這款結合了算命、八字等題材的傳統“東方玄幻”游戲還是吸引了葡萄君的注意。

01

「略顯專業」的算命機制

相信大家多少聽過“算命”這一說法,不管是在東方還是西方,還是其他地區,都各自有著“獨特”的算命機制。比如西方的占星術、塔羅牌、靈數學三大占卜方法,東方以中國為代表的易學,其理論基礎可以參考《周易》。

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不論是西方還是東方,都有專門負責“算命”的職業,比如:女巫、靈媒、算命先生等。隨著互聯網大潮的興起,網上算命這種形式也漸多了起來。

而《天命》這款游戲,則充當了另一種形式的“算命中介”,在一定程度上讓算命全民化、自助化。

剛進入游戲,玩家就能體會到這款游戲的“專業”:可以選擇自己的出生年月日時(按照陰歷計算),系統會將其轉換為你的生辰八字。當然,這種設計一方面也有考慮到當前大部分年輕群體玩家對陽歷的不熟悉,可謂省下了自己換算生辰八字的麻煩。

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選擇之后,玩家就能直接進入到“運勢推演”的環節,并在天機閣和先天命盤兩個功能模塊查看自己的先天運勢。在天機閣中,也可以查到自己的“十二命宮”運勢,包括財帛、災厄等人生運勢;

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此外,玩家還能在先天命盤看到自己的基本命盤(十二紫徽星基本命盤),葡萄君也看不懂,但我大為震撼,就放個圖讓大家感受一下這款游戲的“專業”。

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在主界面中,還能看到玩家自己的十二命宮以圓形轉盤的方式在星空上旋轉,伴有流星不時的劃過,更是給玩家塑造了一種“東方玄幻”的神秘感。除此之外,還能在這里看到今日十二命宮的各種運勢。

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值得注意的是,這里的各種運勢僅僅是根據你的生辰八字,來決定出你一天乃至一生的整體運勢,這種觀點與唯心主義的宿命論具有相似之處,是一把鋒利的“雙刃劍”。

在Taptap社區,也已經有不少用戶發帖請求看得懂基本命盤的大佬,來幫他“算命”。當然,也有一些大佬出手,寫了一份看懂基本命盤的攻略,讓那些想知道自己運勢的玩家,自力更生。

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當然,也有個別畫風奇特的帖子混入其中:

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可見,這款游戲在基本命盤沒有給玩家提供具體的運勢。本是玩家體驗的缺失卻變成了用戶傳播UGC內容,并引起話題討論度的一個點。不過,葡萄君在這里想提醒大家,保護好個人隱私。

02

「略顯玄幻」的掛機供奉玩法

與便捷的夢境記錄器

除了算命的“基本層”玩法外,游戲中的“道觀”玩法,更是以中華傳統文化為基礎,進一步增加了游戲的“傳統”色彩。

在這一玩法中,玩家可以在不同的宮殿供奉不同的神靈,并在一定時間后收獲功德。比如,玩家可以在三元殿中供奉天宮、地宮、水宮;在文昌殿供奉孔子、朱熹、文昌帝君;在“更高級”的三清殿供奉元始天尊、靈寶天尊、道德天尊等神靈。

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還可以供上不同的供品來獲得更多的功德,從水果、酒水到香柱等,多樣化的供品在商店中都有提供。

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此外,還能看到每個神靈的來歷以及身世情況,這一功能的添加,能讓玩家更詳細的了解這些神靈,這就為那些對傳統文化感興趣的年輕人提供了“學習”的便利。

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那麼,供奉神靈得到的功德有什麼用呢?目前來說,功德可以用于喂養“食夢貘”(中國古代的一種以吃人的夢為生的生物),喂養后食夢貘會產生夢果,還會增加食夢貘的飽食度,夢果則可以用于記錄夢境。

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而夢境記錄這一功能也受到部分玩家的喜愛:玩家不僅可以為這一夢境起名,還可以記錄這一夢境發生的時間,以及夢到這一夢境的心情狀態;如果你的夢很長,在多個場景進行,還可以在這一次的夢境中,以“幕”為單位增加不同的場景記錄。

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這一功能基本上滿足了那些經常做夢,且會夢到很多有意思場景的用戶需求:可以在醒來后記錄夢境,并在之后檢索。

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03

總結

在文化深厚的國內,算命題材具有一定的用戶基礎,從前幾年相繼曝出的“算命”市場紅火新聞就可以大致得知。

輪到游戲行業對算命這一題材進行游戲創作時,葡萄君并不感到驚訝,就跟這兩年相繼冒出來的優秀修仙題材游戲如《鬼谷八荒》一樣,之后,還會有更多的游戲將題材放眼在“東方玄幻”上。

當然,目前《天命》還處于測試階段,以”專業“算命為核心的玩法內容確實能讓人眼前一亮,但掛機、供奉的養成玩法并不具有長遠吸引力。對于除了夢境記錄愛好者以外的玩家而言,這款游戲成為一次性消耗品的可能性很大。因此,如果想要讓玩家具有長期游玩的動力,制作組還需要想辦法豐富游戲內容,設計出更好的玩法體驗。

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